Danchi Days

団地に吹く熱風

Danchi Days
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Talk to your neighbors to bring your hometown back together in a 5-chapter adventure. Explore a small town with a comedic-yet-bittersweet story. Get to know people to get them to RSVP to your festival, and read their 2000s-era websites on an in-game internet!

クリアした直後は結構衝撃的で、微妙に字余りな歌詞のエンディングテーマを聞いたのもあって、いったい何だったのかよくわからなかったんだけど、何かすごいゲームだった気がしてきた。

Danchi Days で起きていることって本当に普通のことばかりで、魔法や奇蹟の介入で結果が変わることがほぼない。夏祭り後に、おばあちゃんは少し「元気」になったかもしれないが、それはホシノの求めていたものとは違った。ほとんどの問題は未解決のまま残りモロキュウとも別れホシノが一人団地の屋上でこの地での生活が続く未来を想像したところで終わる。

平成レトロなかわいらしい絵柄とか、90年代のキャラものゲームのどうでもいいノリを相当忠実に再現しているのもすごいところなんだけど、これが過去なんだということを表現するためにそれを使っているというのが先に進みすぎているような感じがした。現代のプレイヤーに90年代を思い出させることで、この時代から「団地」やコミュニティの問題が今まで続いているということを自覚させるような。

よくあるのは古い世代の人間たちの中に現代の視点を持った人物を登場させてその対比を作品中に表現することなんだけど、それだとこのゲーム中の時代が既に通過してきた地点なんだ、というのを表現できないのかもしれない。だから、現代の視点を完全にプレイヤー側にだけ委ねて、それを意識させるためのレトロな表現というのが、そんなのってあんまりゲームでやったことなかったかもと思った。

  • もしかしたら、自分がやった物だと『Blippo』が近いのかもしれない
  • でも、最後にホシノがリオの前で、おばあちゃんに自分が望んでいたことと違うというのをちゃんと言ったというのは割と好きだった。
  • ただ、唯一「魔法」の介入があったのが、星のオブジェに隠されたモロキュウの像からおばあちゃんの記憶を読み取る場面で、これってどういうことなんだろう。ハンダさんやモロキュウ、給水塔のシーンは現在のリオとホシノの内面の罪を告発、弁護する状況を、それぞれ擬人化したりして表現しているだろうなと思ったが、おばあちゃんの過去の記憶については本来知ることはできないはず。